|
Hvordan brænder man en kopi af et Playstation-spil ? Jeg vil dog med det samme understrege at jeg på ingen måde støtter ulovlig kopiering af spil (som man ikke selv er ejer af). Se også dementi. |
|
|
C D - R S K I V E R H A R D W A R E S O F T W A R E & M E T O D E P S X - M O D E L F A Q |
|
|
CD-R skiver Som udgangspunkt skal det nævnes at sourcen (kilden hvorfra der kopieres) både kan være et originalt PSX-spil eller en kopi af samme. Du skal være opmærksom på at det ikke er alle slags CD-R skiver (writeable ikke re-writeable) der kan anvendes til dette formål. Jeg har selv dårlige erfaringer med især BASF, PIONEER samt NO-name. Mine bedste anbefalinger går til enten Verbatim, TDK eller Kodak i nævnte prioritetsrækkefølge. NB. Fald ikke for 'salgstrikket' omkring CD-R-skiver med sort bagside coating, selvom de ligner PSX-skiver - de er bestemt ikke værd at spilde penge på. Hardware Vigtige egenskaber for din brænder-hardware : - anvendelse af dataoverførsels-teknologi - størrelsen på brænderens bufferlager - producentens firmware support Din brænder kan modtage data med en given hastighed, der afhænger af om der er tale om SCSI (hurtig), IDE (normal), parallel (ekstern) eller USB (ekstern) overførsel. Yderligere indeholder brænderen et internt bufferlager (normalt 1-4 MB), som sammen med brænde-hastigheden er af stor betydning for stabiliteten af din brænding. Sikkerheden i brændingen afhænger af samspillet mellem hardware, software og metode. Generelt kan det siges, at følgende fremmer muligheden for en succesfuld brænding : - jo lavere hastighed ( x Speed ) der anvendes - jo større interne bufferlager i brænderen - jo hurtigere dataoverførsel - anvend nyeste firmware Opdatér din firmware til brænderen. Selvom du syntes at din brænder er relativt ny og at firmwaren dermed ikke kan være forældet (eller på anden vist er sekundær i dette spil), så skal der ikke herske tvivl om at denne faktor har forårsaget mange grå hår gennem tiden. Der er forskel på en driver og en firmware-driver. Den almindelige driver er bindeleddet mellem styresystemet og hardwaren, mens firmware-driveren er hardwarens interne instruktionssæt (kodning). Kontakt producenten af din brænder her på nettet (kan ofte findes på www.'producentnavn'.com) og følg instruktionerne der fulgte med den opdatérede driver. De fleste CDR-brændere kan foretage en kopiering af PSX-spil, som blot indbefatter, at den skal være "CD-ROM XA" (mode 2) - kompatibel. Jeg anbefaler Yamaha, Plextor og Philips - både som seriøse producenter men også mht. firmware-support. Software og metode Software skal kunne håndtere "MIXED MODE", da PSX-spil somregel består af både almindelig data og audio-lydfiler. Det ubetinget mest anvendte program til dette formål er iflg. mine erfaringer :
PSX-kopien kan oprettes på 2 forskellige måder : Har du kun et CD-drev (en brænder - dvs. ingen alm. CD-ROM) er du tvunget til at oprette et image før brænding af kopien. Det samme gør sig gældende når du kopierer fra et originalt PSX-spil MED kopibeskyttelse, da dette image efterfølgende skal patch'es inden det brændes til en CD-R-skive. Hvis dette ikke er tilfælde vil det altid være både bedst og nemmeste at foretage en direkte kopiering fra CD til CD. Mit bedste råd til en første-gangs-bruger er: Find metoden der fungerer med din kombination af hardware og software, ved at forbedre dine muligheder mest muligt fra starten.
CD copy (direkte fra CD - CD) Indledningsvis skal det nævnes at denne metode ikke er særlig anvendelig mere, da næsten alle nyere spil er kopibeskyttet og derfor kræver en patch før kopiering. Har du muligheden for at brænde direkte fra CD til CD er formlen rimeligt simpel, da man med de fleste typer software i dag blot skal vælge "CD copy" funktionen (kaldet "Copy Directly to CD Recorder" i CDRWIN). Afhængig af din dataoverførselsteknologi (SCSI, IDE ell. lign.), anbefales det at teste hvilken brænde-hastighed din hardware kører mest stabilt med, inden du sætter processen igang for alvor. Hastigheden kan man teste sig frem til ved at vælge "Test before copy" eller "Test mode only". Du bør dog overveje om en hastighed over 2 x Speed er nødvendig. En lav hastighed giver, alt andet lige, en mere sikker dataoverførsel, og mindsker derved risikoen for "buffer underrun". Husk at frakoble enhver form for screen-saver, virus-shields og andre baggrunds (resistente) programmer, før start af brænding. Harddisk Image (fra CD - harddisk - CDR) Du skal først sikre dig at du har tilstrækkeligt med plads på harddisken (HD). Derefter bør du overveje om den evt. trænger til at blive defragmenteret inden du begynder at kopiere store mængder data. Denne teknik går ud på at lave en tro kopi (image) af spillet på din harddisk, og derefter brænde denne kopi til en CDR-skive. Jeg har her valgt at illustrere teknikken med 2 eksempler vha. nedenstående programmer. Illustrationerne indeholder screen-shots af brugerfladen - step by step :
Kopibeskyttelse Først kom kopibeskyttelsen ( softwareimplementering i PSX-originalspil ), så kom stealth bootchip'en, som aldrig blev en succes af 3 forskellige årsager :
Patches blev hurtigt løsningen på problemerne omkring kopibeskyttelsen, og kan nu findes mange forskellige steder på nettet. De 2 bedst opdaterede sites er efter min opfattelse : Først skal du finde patch'en til det pågældende spil du ønsker at kopiere. Vær opmærksom på at der er forskel på patch'en til PAL og NTSC udgaven af spillet. Derefter følger du ovenstående beskrivelse af kopiering vha. harddisk image. Før du loader CUE-filen og brænder kopien, skal du tilføje patchen / crack'e dit image. Metode 1 Tidligere brugte man en dos kommando-linie til at udføre ændringen på følgende måde : Placér din ApplyPPF.exe, din BIN-fil og din PPF-fil i samme directory. Eksekver følgende kommando-linie : Applyppf.exe DinBinFil.bin DinPPFPatch.ppf Metode 2 Jeg vil dog anbefale, at bruge "PPF-O-Matic" ( download - PC version / Mac version ). Start programmet og angiv stien til henholdsvis din BIN-fil og din PPF-fil i programmet -> tryk derefter på "Apply". Færdiggør din kopi Hvis alt går vel har du nu patch'et dit image og kan nu load'e din CUE-fil i CDRWIN og brænde din kopi. PSOne boot-CD PSOne er bygget med en speciel BIOS som gør, at den ikke umiddelbart kan spille NTSC-spil, selvom den er modifiseret med en bootchip. Jeg fraråder ethvert forsøg på udskiftning af BIOS-chipen, da dette er usædvanligt "krævende" (uden professionel hjælp og special-værktøj til formålet). Desuden kan man ikke på forhånd garantere om BIOS-ændringen vil have konsekvenser for anvendelse af fremtidigt tilbehør. Det er derfor nødvendigt at brænde en boot-CD til dette formål. Boot-CD'en er en selvstændig CD, som skal brændes efter følgende (CDRWIN) image. Følg vejledningen for kopiering vha. image-fil ( BIN- / CUE-fil ) med CDRWIN. NTSC-spil skal swap-boot'es med PSOne boot-CD'en på følgende måde :
NB. Du opnår ingen forskel ved at installere en Stealth-chip (eller multi-modchip). Det anbefales derfor at anvende den alm. chip (som også anvendes til alle andre modeller), da installationsmetoden er mindre besværlig. PSX-model Du kan kontrollere din egen PSX model ved at vende maskinen på hovedet. På undersiden sidder en markat med en masse oplysninger om maskinen. Ofte er model-betegnelsen angivet i øverste højre hjørne på følgende måde : MODEL NO, SCPH-"xxxx" ("xxxx" angiver din model) PAL / NTSC Der findes ca. 10 forskellige PSX modeller på markedet i dag. Ud over selve modelbetegnelsen findes der endnu en opdeling af PSX-maskinerne. Alle Playstation-modeller findes i 2 udgaver :
Maskinerne har derfor både et modelnr. (evt. SCPH-9002) og en lande-kode (evt. PAL). Spillene er derimod kun opdelt efter lande-koden som er angivet på coveret (som PAL eller NTSC). Har du problemer med visningen af spil (kopier af NTSC-spil) på dit TV, enten fordi det er sort / hvid eller fordi det flimmer, hopper ell. lign., kan det højst sandsynlig afhjælpes med et RGB-kabel eller en PAL-konverter. Mange fjernsyn har flere scart-indgange, og ofte er den ene dedikeret til RGB-signalet (somregel scart-interface nr. 1 i rækken). Yderligere er der også mulighed for, at sende signalet gennem din video, dog er det langt fra alle videoer der understøtter dette. Lidt historie Indtil år 2001 er følgende modeller frigivet i EU : |
|
|
|
|
SCPH 1002 er betegnelsen for de 2 første modeller der kom på markedet. Maskinerne
er blev dog konstrueret med mekaniske svagheder omkring laserhovedets funktionalitet,
og blev derfor relativt hurtigt erstattet af SCPH 55x2. De følgende år blev maskinerne opdateret hovedsageligt pga. økonomiske årsager. I takt med den teknologiske udvikling, blev det muligt at nedbringe produktionsomk. Yderligere lagde software-producenterne pres på Sony for at eliminere muligheden for installation af bootchip'en og dermed piratkopieringen. Dette bliv startskudet til kopibeskyttelsen, stealth-bootchip'en og patches samt et hav af mislykkede CDR-skiver. Da det pludselig blev muligt at modifisere Playstation maskiner vha. et cheat-modul, som blot skulle placeres i parallel-porten, lancerede Sony SCPH 9002 uden parallel-port. Efter en meget lang ventetid og utallige udsættelser blev PlayStation 2 endelig lanceret ultimo år 2000. Lige inden introduktionen præsenterede Sony også PSOne, som en lille smart erstatning for den tidligere grå box. PS2 er løsningen til sammenføring af multimedie i en maskine, mens PSOne er dens mobile pendant. PSOne er den lille smarte konkurrent til GameBoy, eller kan man overhovedet sammenligne disse to, ud over mobiliteten. Den har i hvert fald mistet sin serielle port, sammenlignet med den gamle grå, så nu er det slut med link-kablet. Tilgengæld kan der tilsluttes mobiltelefoner (til trådløs kommunikation), LCD-display og meget andre nyt udstyr. Afslutningsvis vil jeg her nævne et lille hint til dem som har problemer med dårlig afvikling af spil på deres PSX-maskine (Ofte model SCPH 1002). Problemet omkring hakkende intro'er eller pludselige loading processer midt i et spil, kan ofte afhjælpes ved at vende maskinen på hovedet mens man spiller. Forklaringen er at laser-hovedet derved kommer tættere på skiven og foretager en mere sikker dataoverførsel. |
|